Too Cool for Internet Explorer

Xplanada 8 2

Hora y Fecha: Abril 26, 2006 @ 4:30 pm Autor: Moisés Maciá
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Este fin de semana se celebró en la Escuela Politécnica de Alicante el octavo certamen de Xplanada:

Para aquellos que todavía no nos conozcan Xplanada es una reunión de personas interesadas en la programación y la creación de videojuegos y en este evento realizamos competiciones de gráficos, música y por supuesto de programación.

El GULA tuvo representación oficial en el evento con el equipo “Space Cows” compitiendo en la modalidad “Fast Game” que este año tenía como objetivo crear un jueguecillo estilo “Street Fighter”: Cow Fighter, con cierto regustillo a Mortal Kombat (los luchadores somos nosotros digitalizados :)).

Cow Fighter

Quien quiera darle un vistazo al código, puede bajarlo de aquí (quedó resultón pero no esperéis encontrar la quintaesencia de los videojuegos).

Me lo pasé en grande :)

PD. A ver quien es el primer friki en portarlo a la GPX2 :D



Videojuegos que marcaron época 4

Hora y Fecha: Marzo 7, 2006 @ 2:19 pm Autor: Moisés Maciá
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Hace poco la prestigiosa revista japonesa sobre videojuegos Famitsu realizó una encuesta entre sus lectores sobre los mejores juegos de todos los tiempos. El resultado: una lista de los 100 mejores videojuegos según el gusto nipón (prevalecen los RPG).

Me he animado a hacer mi propio top-ten-all-time-list de los juegos que más me han gustado y más tiempo me tuvieron enganchado a la consola/ordenador.

Si alguien más se anima que haga lo propio en su blog o deje su lista en los comentarios (esto es un meme encubierto ;)).

  1. Baldur’s Gate (PC, 1998) el único “juego de rol” que merece llamarse así, es lo más parecido a jugar a un juego de rol de lápiz y papel. Guardo como oro en paño todas las expansiones y versiones posteriores que han salido de este juegazo (BGII, Icewind Dale, Neverwinter Nights, etc.).
    En Linux podemos jugar a las primeras versiones con Wine o Cedega mientras que Neverwinter y posteriores disponen de una versión nativa para Linux. Existe también un proyecto de software libre que implementa el motor Infinity de Bioware pero de momento está algo verde: GemRB.
  2. Chrono Trigger (SNES, 1995) sin duda el mejor RPG de SNES (si, mejor que The Legend of Zelda aunque le pese a más de uno). Existe una versión para PSX con el juego original y cinemáticas entre las escenas cumbre del juego, se me cae la lagrimilla al recordarlo. También hay una especie de segunda parte/remake llamado Chrono Cross para PSX que tengo pendiente para jugar.
    Durante un tiempo florecieron varios remakes hechos por fans del original pero lamentablemente Square/Enix se encargó de acabar con todos ellos. En Linux podemos volver a disfrutar del original con el fantástico emulador ZSNES.
  3. Super Metroid (SNES, 1994) pocos juegos son capaces de crear la inquietante atmósfera que ofrece este título. De lo mejorcito que ha salido de Nintendo.
  4. UFO: Enemy unknown (PC, 1994) uno de los juegos más completos a los que he jugado: maneja los recursos de tu base X-COM, pilota tu flota de cazas para derribar naves alienígenas, estrategia por turnos en los combates en tierra, etc. Posteriormente Microprose lanzó muchas versiones basandose en el éxito del juego pero ninguna de ellas logró alcanzar al original, de echo algunas son muy malas.
    En Linux podemos jugar a este juego utilizando DosBox, un emulador de DOS especialmente diseñado para ejecutar viejos juegos de la época. También existen varios proyectos de software libre para recrear el juego original, entre ellos destaca uno por utilizar el motor de renderizado de Quake 2, UFO: Alien Invasion (todavía no esta completo pero hay disponibles demos jugables y promete mucho).
  5. Monkey Island (PC, 1990) el juego más entretenido y más original al que he jugado nunca. A Ron Gilbert habría que hacerle un monumento o algo así por las horas de diversión que ha proporcionado a gente de mi generación.
    En Linux podemos volver a disfrutar todas las aventuras gráficas de Lucas Arts (y algunas más como las de Sierra) con el emulador ScummVM.
  6. Dune II: The Building of a Dynasty (PC, 1992) antepasado directo de todos los actuales juegos de estrategia en tiempo real, de echo cuando Westwood lanzó el primer juego de la saga Command&Conquer fue inmediatamente bautizado por los usuarios como “Dune III”.
  7. Super Mario Bros (NES, 1985) hablar de videojuegos es hablar de este juego. Sin comentarios.
    Para jugarlo en Linux podemos utilizar el emulador FCE Ultra.
  8. Street Fighter II (SNES, 1992) el juego por excelencia de los salones recreativos. Hay que jugarlo en pareja, sino no es lo mismo.
  9. Doom (PC, 1993) ¿Por qué demonios no sale este juego en la lista de Famitsu? Gracias a que ID liberó el código fuente del juego hay multitud de versiones, remakes y clientes nativos para un montón de plataformas, en Linux encontramos varios que proporcionan la posibilidad de juego en red y aceleración 3D a través de OpenGL entre otras cosas interesantes.
  10. Quake III Arena (PC, 1998) a este le tengo especial cariño por las grandes matanzas que se montan en la red: un día que te encuentres estresado te conectas, espazurras unos cuantos cráneos y te quedas como nuevo.
    Hay una versión nativa para Linux y recientemente ID liberó el motor del juego como tiene por costumbre hacer esta compañía con sus producciones.

¿Alguna recomendación?



Diablo 2 2

Hora y Fecha: Enero 9, 2006 @ 1:16 am Autor: Moisés Maciá
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Resulta que al actualizar de Ubuntu Hoary a Ubuntu Breezy dejó de funcionar la capacidad de juego en red local de este juego. Únicamente sale algo así como “dirección TCP/IP no válida”, ni registro en los logs ni un mal dump en la consola.

¿Cómo esperan que alguien de con la solución con esos datos?. Es algo común en el mundo Windows: No va y punto..

Mirando el FAQ de Cedega veo que la solución pasa por editar el archivo /etc/hosts y añadir una linea con la IP y nombre de la máquina, asegurandonos dew que esta linea sea la primera del archivo:

192.168.1.7 ubuntu

Y a funcionar como el primer día.



XBox 360 1

Hora y Fecha: Noviembre 24, 2005 @ 3:51 pm Autor: Moisés Maciá
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La primera de las consolas de nueva generación no lleva ni dos días en el mercado y ya da problemas de funcionamiento, por lo visto sufre serios problemas de sobrecalentamiento. Es que manda huevos, no hay que tener muchas luces para ver que metiendo tres procesadores PowerPC mas el procesador gráfico en una cajita cerrada sin mas que un ventilador guarro vas a deseartelas para mantener la estabilidad del sistema.

Me parece que hay más de uno en el control de calidad de Microsoft que no se esta ganando su sueldo (o que no le pagan lo suficiente, que tambien puede ser). Mientras tanto la mega corporación no se pronuncia al respecto, estarán ocupados contando billetes.

Microsoft llega al mundo de las videoconsolas aplicando exáctamente la misma técnica de depredación que utiliza en el software: romper el mercado bajando los precios hasta el punto de estar perdiendo dinero por cada máquina vendida, pasarse los controles de calidad y depuración por el forro para ser los primeros y atar a usuarios y desarrolladores a la plataforma.

Señores, una XBox no se puede actualizar con un “ServicePack” ni parches que se bajan de Internet. Si yo me gasto la respetable cantidad de 300€ que vale un trasto de estos espero un poco de seriedad y respeto por parte del fabricante.

Esta XBox 360 me parece una tomadura de pelo en el mundo de las videoconsolas de la misma manera que Windows XP me parece una parodia de Sistema Operativo.



World of WarCraft 3

Hora y Fecha: Agosto 22, 2005 @ 11:17 pm Autor: Moisés Maciá
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  1. Un portatil Dell Inspiron 8500: ~1000€ (Dell ya no lo vende)
  2. Un ratón óptico Logitech de gama media: 19€
  3. Una copia de World of WarCraft: ~40€
  4. Una copia de Cedega: 15€
  5. Ver la cara de gilipollas que se le queda a 10 tios cuando arrancas el juego bajo Linux con una resolución de 1680×1050 y comprueban que funciona mejor que en sus máquinas con XP no tiene precio ni se puede pagar con dinero.

MMMMWAAHAHAHAHA!!



Quake 3 GPL 3

Hora y Fecha: Agosto 20, 2005 @ 6:14 pm Autor: Moisés Maciá
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Lo prometido es deuda, ID Software ya ha puesto a la disposición de todos los interesados el código fuente del Quake 3, tal y como ya lo hiciera en otras ocasiones con otros juegos insignia de la compañía como Doom, Quake o Wolfenstein 3D.

A raíz de esta publicación se esperan multitud de mods, hacks y juegos nuevos realizados por gente amateur que utilicen el motor del Quake 3, una buenísima noticia para el software libre y para los jugadores de todo el mundo que se verán ampliamente beneficiados.

Ojalá todas las compañias de software hicieran lo mismo con su código, y ahora a esperar a que hagan lo mismo con el código del Doom 3 dentro de unos añitos …

ACTUALIZACIÓN:

Bueno, después de echarle un ojo al código y comprobar que no entendia ni papa se me ha ocurrido pasarle el SLOCcount a ver que puede costar hacer un juego y estos son los resultados:


Totals grouped by language (dominant language first):
ansic:       262881 (80.26%)
cpp:          49834 (15.22%)
objc:          6563 (2.00%)
perl:          6320 (1.93%)
asm:           1362 (0.42%)
sh:             375 (0.11%)
yacc:           185 (0.06%)

Total Physical Source Lines of Code (SLOC)                = 327,520
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 87.50 (1,050.05)
 (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.4 * (KSLOC**1.05))
Schedule Estimate, Years (Months)                         = 2.93 (35.16)
 (Basic COCOMO model, Months = 2.5 * (person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule)  = 29.87
Total Estimated Cost to Develop                           = $ 11,820,650
 (average salary = $56,286/year, overhead = 2.40).


¿PlayStation 3 con OS X Tiger? 0

Hora y Fecha: Agosto 5, 2005 @ 11:41 pm Autor: Moisés Maciá
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En AppleInsider y en OS News se hacen eco de la posibilidad de que la próxima consola de videojuegos de Sony, PlayStation 3, pueda ejecutar el sistema operativo de Apple: OS X Tiger.

“Sony esta planeando ofrecer unidades de disco opcionales para la PlayStation 3 con una capacidad de 80GB o 120GB. Falta decidir si la versión estándar de la PS3 vendrá de serie con un disco duro. El sistema operativo también es algo que tiene que ser aclarado. El procesador integrado Cell será capaz de soportar una variedad de sistemas operativos (como por ejemplo Linux u OS X Tiger).”

Personalmente, viendo de donde procede la noticia, no se si me puedo fiar pero si OS News y otras webs importantes se han hecho eco será porque el río suena …

Que la PSX3 venga con Linux de serie lo doy por sentado, lo de Tiger me cuesta más de creer porque para empezar tendrían que portar el núcleo del sistema operativo a Cell (Linux ya esta completamente portado a Cell desde hace un tiempo), pero si el otro día Apple cambió el sentido de rotación de la Tierra al anunciar que OS X estaba portado a Intel tampoco sería tan descabellado.

Hagan sus apuestas.



Blog de juegos para Linux 1

Hora y Fecha: Julio 19, 2005 @ 11:06 pm Autor: Moisés Maciá
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Hoy he descubierto con gran alegría un blog de juegos para Linux: LinuxJuegos.

En él se comentan juegos GPL, juegos comerciales, mods y los avances en Wine y Cedega, las implementaciones de la API de Windows que se utilizan para “emular” aplicaciones y juegos solo-windows en Linux.

Bastante recomendable.



NeverWinter Nights 0

Hora y Fecha: Junio 20, 2005 @ 11:25 am Autor: Moisés Maciá
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Salgo de mi periplo estudiantil para decir que ha salido por fin el parche 1.66 para NeverWinter Nights en sus versiones para cada una de las posibles combinaciones de idioma-ampliación-sistema-operativo.

Este parche soluciona un bug de esos que te quitan unos cuantos días de vida sólo del disgusto: resulta que en la ampliación Hordes of Underdark; en la transición del primer al segundo acto (y sólo en la versión Linux para mas inri) ocurre “algo” y el juego se cuelga quedándote tu con una cara de gilipollas bastante importante.

Cortar así por lo sano el mono al nwn no puede ser muy sano.



Nanaca Crash 5

Hora y Fecha: Marzo 29, 2005 @ 10:57 pm Autor: Moisés Maciá
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Este juego tiene un vicio increible para ser tan poca cosa, recomendable 100% para aquellos que quieran perder el tiempo y el cerebro ;)

Nanaca Crash Record

Nanaca Crash: mi record hasta la fecha, Ca-poo-te!

ACTUALIZACIÓN: 2 días después, acabo de perder varios años de vida pero soy feliz:

Nanaca Crash Record

Ahí queda la cosa … :D




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