Too Cool for Internet Explorer

Música Creative Commons 4

Hora y Fecha: Marzo 27, 2006 @ 11:46 pm Autor: Moisés Maciá
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La música bajo licencia Creative Commons, a diferencia de la música sujeta a los derechos de autor, se caracteriza por dar total libertad al oyente de escucharla y utilizarla como bien le venga en gana: en su reproductor MP3, en el coche, utilizarla como fondo para podcasts, pincharla en una fiesta, etc.

Esto que suena de lo más normal y lógico es imposible de hacer con el resto de música gracias a la inestimable labor de esa organización benefactora sin animo de lucro (ja!) llamada SGAE.

Últimamente veo (mas bien oigo) cada vez más música libre en el MundoReal™, he estado en varias tiendas en las que pinchan esta música en plan hilo musical y lucen unos cartelones bien hermosos en los que se puede leer: “La música que estas escuchando esta publicada bajo licencia Creative Commons”.

No salgo de mi asombro pues este tipo de cosas raramente acaban siendo algo habitual fuera de la red. Pero claro, como se te ocurra poner música en un establecimiento sin pagar el diezmo a los ladrones se te cae el pelo, así que poner música CC es la evolución natural y la única posibilidad que tienen las tiendas de amenizar la compra a los clientes y por otra parte ese tanto de publicidad que se llevan los artistas.

Desde luego hay que ser tonto para pensar que prohibiendo el uso “inadecuado” de un producto y persiguiendo a los clientes van a conseguir que se venda más.

En Magnatune teneis un buen puñado de música completamente libre de estúpidas ataduras.



The Joel Test 1

Hora y Fecha: Marzo 22, 2006 @ 9:36 pm Autor: Moisés Maciá
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El guru Joel Spolsky nos lanza un sencillo test para comprobar que tan bien van las cosas en nuestro desarrollo (lo traduzco):

  1. ¿Utilizas control de versiones?
  2. ¿Puedes construir todo el proyecto en un paso?
  3. ¿Haces daily builds?
  4. ¿Tienes un registro de bugs?
  5. ¿Reparas los bugs antes de escribir nuevo código?
  6. ¿Tienes la planificación al día?
  7. ¿Tienes una especificación?
  8. ¿Los programadores están en unas condiciones de trabajo óptimas?
  9. ¿Utilizas las mejores herramientas que el dinero puede comprar?
  10. ¿Tienes testers?
  11. ¿Los nuevos candidatos escriben código durante la entrevista?
  12. ¿Haces tests de usabilidad?

Normalmente una empresa que se dedique a producir software de una manera profesional respondería afirmativamente como mínimo a 10 de estas 12 preguntas.

Pues bien, por lo que tengo visto por aquí por mi zona, las empresas que “dicen” dedicarse al soft podrían cumplir, en el más optimista de los casos, dos o tres de estas condiciones que Joel propone como básicas.

En todos los sitios en los que he estado (que han sido ya unos cuantos), el software no se proyecta, se perpetra: código desperdigado entre las distintas máquinas de los programadores, filosofía del corta y pega, comunicación nula con el cliente hasta el día de la entrega, nada de testing y otras perlitas por el estilo. Todo a salto de mata, corriendo y mal.

¿Esta es manera de hacer las cosas? Vergüenza me da decir que yo he participado en algo así.

Ya sé que en España no hay un mercado establecido en el mundo del software; pero es que para lo poco que hay, clama al cielo la poca vergüenza que tienen algunos vendiendo autentica porquería como si fueran huevos de Fabergé …

Todavía pasan pocas cosas.



Probando XGL 0

Hora y Fecha: Marzo 14, 2006 @ 12:01 am Autor: Moisés Maciá
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Bueno, pues ya que estoy en casita y vuelvo a disfrutar de banda ancha me he bajado un live cd para probar las bondades de XGL de las que todo el mundo habla ultimamente. La he probado con dos ordenadores que tengo ahora mismo a mi alcance, con todo el aparato gráfico al máximo (sombras, transparencias y animaciones) y tengo que decir que me he quedado muy sorprendido con los resultados obtenidos.

Primer caso: mi portátil

El trasto en cuestión es un Dell Inspiron 8500 y en sus tripas tiene lo siguiente:

  • Pentium 4 Mobile 2.2GHz
  • 512MB DDR de RAM
  • nVidia GForce4 Ti 4200 Go con 64MB de VRAM (chip NV28)

La máquina es reciente y todo el entorno funciona a la perfección. Nada importante que destacar puesto que siendo una máquina medio potente se intuye que funcionará todo bien.

Segundo caso: mi ordenador de sobremesa

Este ya tiene sus añitos encima:

  • Pentium 3 500MHz (de los primeros chips en slot y FSB a 100MHz)
  • 512MB SDR de RAM
  • nVidia GForce4 MX 440 con 64MB de VRAM (chip NV17)

Ante el asombro de propios y extraños, todas las animaciones y efectos gráficos funcionan perfectamente, y con esto quiero decir que se ven de manera fluida, sin cortes ni saltos.

Enhorabuena a la gente de Novell por el ejemplar desarrollo de XGL y el gran empujón que han dado a los escritorios libres.

Los hechos son que podemos disfrutar desde ya mismo de la misma tecnología que incorporará el próximo Windows Vista (previsto para finales de año o principios del siguiente) con una máquina completamente obsoleta a día de hoy y una tarjeta gráfica que vale menos de 40€ en cualquier tienda del país. Si tenemos en cuenta que las necesidades del nuevo Windows pasan por disponer de al menos 1GB de RAM, 7GB de disco para la instalación base y una tarjeta gráfica compatible con DirectX 10 (que no se fabrican todavía y todo apunta a que saldrán por un pico) pues apaga y vámonos …

Desde siempre los sistemas Windows han devorado recursos sin escrúpulos pero esto ya me parece bochornoso. Me temo que más de uno se pensará seriamente la actualización, IBM por lo menos ya ha decidido.



Software Libre y el problema de la verdadera libertad 3

Hora y Fecha: Marzo 12, 2006 @ 9:18 pm Autor: Moisés Maciá
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Soy usuario convencido de Software Libre (SL de aquí en adelante), hace años que no me siento “a hacer cosas serias” delante de una máquina Windows o Macintosh, mi entorno de trabajo habitual es KDE; mi música está codificada en Ogg Vorbis en lugar de MP3, mis videos en XVid, mis documentos en XML/Oasis, etc.

Aún así hay ciertos aspectos en los que sigo atado al soft privativo, bien por no existir alternativas libres viables, bien por comodidad, bien por vagancia y resistencia al cambio. Soy consciente de que esto es un peligro creciente, sobretodo en los casos de “comodidad” porque el día menos pensado la empresa que se encuentre detrás empezará a cobrar lo que hasta ese momento era gratuito (como aquella distro que sacó Corel y fue un absoluto fracaso) o limitará más aún el servicio (como la versión de Microsoft Inernet Explorer para sistemas Unix) o puede que de la noche a la mañana nos dejen tirados sin poder hacer nada (como la versión de Kaaza para sistemas Unix).

Recientemente Adobe —mas bien la división de la antigua Macromedia que compró Adobe hace poco— anunció que en un futuro la mayoría de sus productos estarian disponibles en GNU/Linux (Dreamweaver, Fireworks, Flash, etc.). ¿Es esto bueno para el SL? decididamente no.

Lejos de lo que la gente ajena al movimiento suele pensar, el SL no tiene como objetivo derrocar al “maligno” Microsoft ni a Adobe, ni a nadie. Esto no es un “quitate tú para ponerme yo” pues en ese caso estariamos en las mismas de siempre.

El SL tiene como objetivo asegurar las libertades éticas y morales de los usuarios, más info aquí. Es más molón el sentimiento romántico de ser un grupo de forajidos luchando codo con codo contra la opresión de las malvadas corporaciones pero en realidad estamos jugando en una liga completamente diferente y lo que haga Microsoft, Adobe o quien sea ni nos va ni nos viene.

Es por eso que estas iniciativas de portar soft propietario a GNU/Linux (que no el resto de sistemas libres) puede parecer “bueno y loable” pero en realidad hacen un flaco favor por la comunidad. Si quieren jugar con nosotros que sigan nuestras reglas por ejemplo publicando abiertamente sus formatos de archivo y protocolos de comunicación.

Paso a enumerar algunas de las tecnologías “malignas”, cáncer de nuestros queridos pingüino, diablito, pez globo, etc. y sin embargo utilizadas y aceptadas por todos nosotros:

  1. Java el eterno enemigo con piel de cordero: aunque licencies tu mega aplicación Java bajo los términos de la GPL o cualquier otra licencia libre tu soft estará secuestrado por la máquina virtual privativa de Sun, obligatoria para ejecutar el código de la aplicación.

    Sinceramente creo que Sun Microsystems terminará por hacer libre esta plataforma de desarrollo tarde o temprano, quizá oigamos algo de mano de Scott McNeally antes de abandonar el barco… pero de momento aunque persiguen un desarrollo abierto, la realidad es que la última instancia en cuanto a las decisiones sobre el rumbo de la plataforma las toma Sun y no hay vuelta atrás.

    Existen multitud de frameworks libres basados en Java (p.e. JBoss), multitud de máquinas virtuales completamente libres (p.e. Kaffe), entornos de desarrollo potentísimos (p.e. Eclipse), incluso GCC permite compilar bytecode Java a código máquina nativo para evitar el uso de JavaVM mediante el proyecto ClassPath.

    Prácticamente todo lo que se mueve fuera de la máquina virtual es libre y tiene una enorme repercusión en el mercado y en el desarrollo de Java mismo, es por eso que digo que al “Java privativo” le quedan dos telediarios y más viendo la actual trayectoria de acercamiento a la comunidad de Sun que licenció Solaris 10 bajo términos de SL.

  2. Macromedia Flash ha sido tal el impacto de esta tecnología en el mundo de Internet que es prácticamente imposible navegar sin toparse con alguna animación hecha en Flash. No entraremos en la discusión sobre si el uso de Flash para el web es bueno o malo, digamos que está ahí y no podemos obviarlo.

    Algunos dirán ningún problema, el plugin es gratuito, funciona en todos los navegadores, en todos los sistemas operativos punteros, etc. En efecto la cobertura que hizo Macromedia ha sido muy grande y efectiva pero ¿qué hay de los sistemas de 64 bits?, ¿qué hay cuando instalas Linux en un PowerPC?, ¿qué hay de Menganito OS? Pues que no funciona, y no lo hará hasta que Macromedia ponga efectivos para el desarrollo y eso no va a suceder hasta que no haya una masa crítica de usuarios, cosa que por ejemplo en Linux bajo PowerPC no acabe de suceder nunca.

    Mi experiencia en el SL me dice que basta que haya una sola persona con los suficientes conocimientos y tiempo libre interesado en portar una pieza de código a la más friki de las arquitecturas hardware para que esto suceda. Después de todo en el SL el código fuente esta disponible.

    Soluciones hay varias, desde desactivar por completo Flash —la solución para evitar ser atropellado no es cerrar los ojos ;)— hasta utilizar el nuevo plugin libre de la FSF. Aunque lo interesante sería que Macromedia —ahora propiedad de Adobe— diera todo tipo de documentación y facilidades sobre las interioridades de Flash.

  3. Skype y los protocolos VoIP cerrados este tipo de tecnologías marcarán la evolución del mercado en los próximos años, no hay que ser muy listo para darse cuenta de estas cosas. El problema, el gran y enorme problema de esto es que cuando llegue la explosión de la VoIP cada fabricante tendrá su esquema de compresión de voz, su conjunto de protocolos de encaminamiento y QoS para su soft, su mecanismo de cobro por servicios añadidos, etc. todos ellos cerrados a cal y canto e incompatibles entre sí y pasará lo que pasa hoy en día con la mensajería instantánea: no puedo hablar con gente de la red de YahooIM si pertenezco a la red de MSN Messenger ni viceversa, creándose estúpidos e innecesarios grafos inconexos en la red.

    ¿Qué os parecería enviar un e-mail a alguien de Yahoo! y que no llegue a destino porque lo enviais desde GMail o desde Hotmail y son compañías con intereses enfrentados? Es algo estúpido, tan tonto que hasta da risa; lo mismo que utilizar MSN Messenger y no poder hablar con gente que utilice Jabber, solo que esto ya se ha convertido en algo habitual y aceptado. ¿Qué quieres comunicarte con el 100% del mundo o sólo con el 75%?

    Por supuesto lo que se pretende ahora con la VoIP es llegar a conseguir el máximo numero de usuarios posibles permitiendo la “descarga gratuita” del cliente y las máximas facilidades a sabiendas de que dentro de X años que un protocolo sea mejor que otro no importará nada en absoluto: gana el que ahora consiga más usuarios. Skype sigue este camino y eso es justo a lo que me rerfiero cuando hablo de SL: a Skype le importan un pimiento los usuarios en el sentido en el que saben perfectamente que no podrán garantizar la compatibilidad de su soft con el resto de clientes VoIP en un futuro, mientras que el SL justamente tiene como principal objetivo tumbar todas las barreras que puedan incomodar o impedir el disfrute del soft por parte de los usuarios.

    No estoy diciendo el soft ni los servicios de Skype sean una basura, en relidad me parecen excelentes y como son buenos la gente los utiliza cada vez más cayendo en la “trampa”. Ese no es el camino a seguir: utilizando SL, protocolos abiertos, documentados y extensibles, no solo consigues buena reputación y usuarios, tambien podrás garantizar las comunicaciones entre todo el mundo independientemente del cliente que utilice para comunicarse.

    Afortunadamente Google ha apostado fuerte por los protocolos y esquemas libres XML/Jabber y Jingle, así que probablemente no esté todo perdido y dentro de unos años tengamos más cohesión con la VoIP de la que ahora tenemos con la mensajería instantánea.

  4. Drivers propietarios aquí se da una peculiar paradoja: tenemos un sistema libre (kernel y aplicaciones) pero para disfrutar de cierta pieza de hardware al 100% de sus capacidades necesitamos “contaminar” el kernel añadiendo un pequeño código en forma de driver propietario. La verdad es que son muy pocos los casos en los que pasa esto, de echo se reducen a dos: si tienes una tarjeta gráfica ATI o nVidia y quieres exprimir su potencia te toca pasar por el aro.

    Existen las alternativas libres pero por la falta de documentación y los vertiginosos ciclos de desarrollo de estas compañías se hace imposible implementar todas las capacidades que ofrece el hardware y/o dar soporte a los modelos más nuevos.

    Estos módulos causan muchos problemas: aparecen incompatibilidades entre cierta versión de núcleo o servidor X que impiden la carga del módulo o la inestabilidad del sistema (cosa que podrían solucionar rápidamente los mismos desarrolladores de Linux o X.Org si estuviera disponible el código fuente), no hay un driver compatible con la distribución X y ese tipo de cosas que tarde o temprano acaban solucionando las mismas empresas pero que podrían “estar listas desde el primer día” si se liberara el código fuente.

    Aunque sea “maligna”, nVidia consigue unos drivers razonablemente estables, con un rendimiento muy bueno y ampliamente compatible entre la miriada de distribuciones que existen, digamos que se gana bien el mercado del SL aunque no juegue con nuestra reglas.

  5. VMWare Server y VMWare Player en este caso hablamos claramente de comodidad frente a funcionalidad ya que hay disponibles diferentes máquinas virtuales en el mundo del SL (Xen, Bochs, etc.) capaces de obtener mucho más rendimiento pero … no le das un par de clicks y ya lo tienes funcionando como en el caso de VMWare.

    Antes VMWare era un producto comercial, ahora puedes descargar gratuitamente de la web VMWare Player y VMWare Server completamente funcionales y sin “caducidad”, quedando el resto de versiones más avanzadas del producto a disposición de los que quieran pasar por caja.

    El tema de la emulación de máquinas es algo que tarde o temprano estará implementado en las nuevas CPUs y los SO (libres o no) ofrecerán de serie, así que el soft como VMWare será algo inutil. Permitiendo la descarga gratuita de las “versiones light” de su producto pretenden ganar masa critica de usuarios y situarse como “producto de mayor calidad” en el momento en el que sean los propios SO los que implementen la virtualización. Más info aquí.

Espero tener algún día un sistema 100% libre y disfrutar de todas las ventajas que me ofrece el soft y el hardware de la máquina. De momento soy libre en un 98%, todo por vagancia y comodidad claro, porque entrando en Stallman Mode™ aquí no instalo ni un solo bit que no esté aprobado por la FSF, me dejo barba, voy descalzo y me sangran los estigmas ante todo lo que no empiece por GNU ;)

(Escribí esto en el avión pero Benko se adenlantó :)



Videojuegos que marcaron época 4

Hora y Fecha: Marzo 7, 2006 @ 2:19 pm Autor: Moisés Maciá
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Hace poco la prestigiosa revista japonesa sobre videojuegos Famitsu realizó una encuesta entre sus lectores sobre los mejores juegos de todos los tiempos. El resultado: una lista de los 100 mejores videojuegos según el gusto nipón (prevalecen los RPG).

Me he animado a hacer mi propio top-ten-all-time-list de los juegos que más me han gustado y más tiempo me tuvieron enganchado a la consola/ordenador.

Si alguien más se anima que haga lo propio en su blog o deje su lista en los comentarios (esto es un meme encubierto ;)).

  1. Baldur’s Gate (PC, 1998) el único “juego de rol” que merece llamarse así, es lo más parecido a jugar a un juego de rol de lápiz y papel. Guardo como oro en paño todas las expansiones y versiones posteriores que han salido de este juegazo (BGII, Icewind Dale, Neverwinter Nights, etc.).
    En Linux podemos jugar a las primeras versiones con Wine o Cedega mientras que Neverwinter y posteriores disponen de una versión nativa para Linux. Existe también un proyecto de software libre que implementa el motor Infinity de Bioware pero de momento está algo verde: GemRB.
  2. Chrono Trigger (SNES, 1995) sin duda el mejor RPG de SNES (si, mejor que The Legend of Zelda aunque le pese a más de uno). Existe una versión para PSX con el juego original y cinemáticas entre las escenas cumbre del juego, se me cae la lagrimilla al recordarlo. También hay una especie de segunda parte/remake llamado Chrono Cross para PSX que tengo pendiente para jugar.
    Durante un tiempo florecieron varios remakes hechos por fans del original pero lamentablemente Square/Enix se encargó de acabar con todos ellos. En Linux podemos volver a disfrutar del original con el fantástico emulador ZSNES.
  3. Super Metroid (SNES, 1994) pocos juegos son capaces de crear la inquietante atmósfera que ofrece este título. De lo mejorcito que ha salido de Nintendo.
  4. UFO: Enemy unknown (PC, 1994) uno de los juegos más completos a los que he jugado: maneja los recursos de tu base X-COM, pilota tu flota de cazas para derribar naves alienígenas, estrategia por turnos en los combates en tierra, etc. Posteriormente Microprose lanzó muchas versiones basandose en el éxito del juego pero ninguna de ellas logró alcanzar al original, de echo algunas son muy malas.
    En Linux podemos jugar a este juego utilizando DosBox, un emulador de DOS especialmente diseñado para ejecutar viejos juegos de la época. También existen varios proyectos de software libre para recrear el juego original, entre ellos destaca uno por utilizar el motor de renderizado de Quake 2, UFO: Alien Invasion (todavía no esta completo pero hay disponibles demos jugables y promete mucho).
  5. Monkey Island (PC, 1990) el juego más entretenido y más original al que he jugado nunca. A Ron Gilbert habría que hacerle un monumento o algo así por las horas de diversión que ha proporcionado a gente de mi generación.
    En Linux podemos volver a disfrutar todas las aventuras gráficas de Lucas Arts (y algunas más como las de Sierra) con el emulador ScummVM.
  6. Dune II: The Building of a Dynasty (PC, 1992) antepasado directo de todos los actuales juegos de estrategia en tiempo real, de echo cuando Westwood lanzó el primer juego de la saga Command&Conquer fue inmediatamente bautizado por los usuarios como “Dune III”.
  7. Super Mario Bros (NES, 1985) hablar de videojuegos es hablar de este juego. Sin comentarios.
    Para jugarlo en Linux podemos utilizar el emulador FCE Ultra.
  8. Street Fighter II (SNES, 1992) el juego por excelencia de los salones recreativos. Hay que jugarlo en pareja, sino no es lo mismo.
  9. Doom (PC, 1993) ¿Por qué demonios no sale este juego en la lista de Famitsu? Gracias a que ID liberó el código fuente del juego hay multitud de versiones, remakes y clientes nativos para un montón de plataformas, en Linux encontramos varios que proporcionan la posibilidad de juego en red y aceleración 3D a través de OpenGL entre otras cosas interesantes.
  10. Quake III Arena (PC, 1998) a este le tengo especial cariño por las grandes matanzas que se montan en la red: un día que te encuentres estresado te conectas, espazurras unos cuantos cráneos y te quedas como nuevo.
    Hay una versión nativa para Linux y recientemente ID liberó el motor del juego como tiene por costumbre hacer esta compañía con sus producciones.

¿Alguna recomendación?



Arrivedeci Italia 1

Hora y Fecha: Marzo 3, 2006 @ 8:36 pm Autor: Moisés Maciá
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Se acabó mi bien merecido (medio) año sabático, regreso a España dentro de unos dias. Intenté encontrar un trabajo por estos lares pero eso de ser inmigrante y que te hagan un contrato “de verdad” para conseguir el permeso di soggiorno esta jodido … Aquí son tan “listos” como en España para estas cosas.

Cosas que voy a echar mucho de menos dentro de una semana:

  1. El metro y los tranvías, me tocará coger el coche todos los días y romperme la cabeza para aparcar.
  2. Mis compis de piso: Adelina, Maria y Pablo y la convivencia con ellos.
  3. Los lunes en blanco.
  4. Los martes en Casablanca.
  5. Los miercoles en Old Fashion.
  6. Los jueves en The Club.
  7. Los viernes en la Rolling Stone.
  8. Los sabados en Alcatraz.
  9. Los domingos muerto.
  10. Toda la gente que he conocido.
  11. “Tranquilamente con questa gente”.
  12. Ver la lista de conciertos en Milano y sertirse agobiado porque no puedes dar abasto a todos.
  13. L’aquisto settimanale nel Esselunga.
  14. Salir de la bocana del metro, levantar la vista al cielo y ver el Duomo y Stazione Centrale (aka Stazione Brutale).
  15. Le Iene, Striscia la Notizia (y sus bailarinas), Grande Fratello, Italia Uno!, otto nove due, …
  16. Llegar a Centrale y decir ¿dónde vamos hoy?.
  17. Il Corriere della Sera.
  18. La banca Intessa.
  19. Fermata Zara, Fermata Loreto, Fermata Piola, …
  20. Los tranvías 5, 7 y 11.
  21. Niguarda (ni senti, ni parla :)).
  22. El aperitivo milanes.
  23. Il panetone e il pandoro.
  24. I gnocchi.
  25. Il pesto genovese.
  26. Il parmiggiano.
  27. Il limoncello.
  28. Birra Moretti.
  29. Porta Ticinese, Corso Como, Montenapoleone, Porta Garibaldi, Viale Zara, Ca’ Granda, …
  30. Il birrificio di Lambrate e la birra lambrate (Chi beve birra campa cento ani!!).
  31. Una di prosciuto e funghi al Pizzeria Mundial.
  32. Elena Santarelli.
  33. Las modelos.
  34. Le ragazze carine —ma troppo trucate per me— di Milano.
  35. Chiacherare con gli italiani.
  36. Todo lo que ha ocurrido en estos últimos meses.

A corto plazo me espera buscar un trabajo para recuperar toda la pasta que he pulido en el viaje y terminar el papeleo de la carrera.

A medio plazo, sacarme el certificado de Java developer y buscar un buen trabajo.

PD. Si tienes la mínima oportunidad de hacer algo así, HAZLO.



Carnavale di Venezia 0

Hora y Fecha: Marzo 1, 2006 @ 10:01 pm Autor: Moisés Maciá
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Este domingo estuve en el día grande de los segundos carnavales más famosos del mundo, el carnaval de Venecia.

Lejos de la bacanal y el desenfreno del carnaval de Rio, en Venecia se apuesta por la tradición y el misterio de las máscaras. Es una concepción de carnaval radicalmente diferente: entrar en Venezia estos días es sumergirte de lleno en el siglo dieciseis.

Familias completas vestidas como en el renacimiento italiano hasta en el más mínimo detalle y actuando como tal, canales, góndolas, callejuelas estrechas, retorcidas y laberinticas, antorchas, posadas, arlequines, trovadores y la ausencia completa de coches y edificios modernos en toda la ciudad no hacen más que reafirmar esta sensación.

Hay muy poca gente con disfraces “de coña”, la inmensa mayoría opta por la tradición de los trajes de época y las máscaras.

No hay el típico jaleo y bullicio de los carnavales, todo el mundo desfila y posa para las cámaras de los turistas en silencio reforzando la sensación de anonimato de las máscaras y creando un clima inquietante. Me recuerda muchísimo a las escenas de la fiesta de máscaras de “Eyes Wide Shut”.

La parte mala de estos carnavales es que Venezia esta completamente tomada por los turistas. Ir desde la estación hasta Ponte Rialto supone un mínimo de dos horas caminando entre la avalancha humana y aproximádamente una hora más para llegar hasta Piazza San Marco, una locura si no tienes barco para desplazarte como era el caso.

Para que os hagais una idea, este recorrido en condiciones normales no supera la media hora caminando tranquilamente, a no ser que nos perdamos, algo tremendamente sencillo aquí en Venezia donde las calles propiamente dichas brillan por su ausencia; todo son callejuelas empedradas de metro y medio de ancho, pasajes de un par de metros de alto, patios encajados entre las casas, calles muertas que van a desembocar a un canal y como no estes atento acabas dentro, etc. Sólo nos falta el minotauro.

Nos perdimos bien perdidos, caminando en circulos todo el tiempo y eso que llevabamos mapa, hubo momentos en los que pensaba que nos tocaba hacer noche allí.

Me traje para casa la máscara del anónimo (la buena buena, que me costó un pico), un clásico entre la nobleza renacentista italiana, que permitía esconder la identidad mientras se bebía o comía en las fiestas de turno y —según dicen— cambiaba la voz del portador haciendo imposible saber si la persona que la vestía era un hombre o una mujer.

mascara venecia

Es preciosa. Me encanta el aire de intriga que desprende.




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