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Quake 3 GPL 3

Hora y Fecha: Agosto 20, 2005 @ 6:14 pm Autor: Moisés Maciá
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Lo prometido es deuda, ID Software ya ha puesto a la disposición de todos los interesados el código fuente del Quake 3, tal y como ya lo hiciera en otras ocasiones con otros juegos insignia de la compañía como Doom, Quake o Wolfenstein 3D.

A raíz de esta publicación se esperan multitud de mods, hacks y juegos nuevos realizados por gente amateur que utilicen el motor del Quake 3, una buenísima noticia para el software libre y para los jugadores de todo el mundo que se verán ampliamente beneficiados.

Ojalá todas las compañias de software hicieran lo mismo con su código, y ahora a esperar a que hagan lo mismo con el código del Doom 3 dentro de unos añitos …

ACTUALIZACIÓN:

Bueno, después de echarle un ojo al código y comprobar que no entendia ni papa se me ha ocurrido pasarle el SLOCcount a ver que puede costar hacer un juego y estos son los resultados:


Totals grouped by language (dominant language first):
ansic:       262881 (80.26%)
cpp:          49834 (15.22%)
objc:          6563 (2.00%)
perl:          6320 (1.93%)
asm:           1362 (0.42%)
sh:             375 (0.11%)
yacc:           185 (0.06%)

Total Physical Source Lines of Code (SLOC)                = 327,520
Development Effort Estimate, Person-Years (Person-Months) = 87.50 (1,050.05)
 (Basic COCOMO model, Person-Months = 2.4 * (KSLOC**1.05))
Schedule Estimate, Years (Months)                         = 2.93 (35.16)
 (Basic COCOMO model, Months = 2.5 * (person-months**0.38))
Estimated Average Number of Developers (Effort/Schedule)  = 29.87
Total Estimated Cost to Develop                           = $ 11,820,650
 (average salary = $56,286/year, overhead = 2.40).



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